home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000421_owner-lightwave-l _Tue Mar 21 10:22:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id JAA14817; Tue, 21 Mar 1995 09:48:46 -0800
  4. Received: from mail.holonet.net by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id JAA14795; Tue, 21 Mar 1995 09:48:40 -0800
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id JAA09436; Tue, 21 Mar 1995 09:29:47 -0800
  8. Received: by tenforwd.bbs.net (wcGATE v4)
  9.     id 34791W Tue, 21 Mar 1995 16:57:55 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforwd.bbs.net (Justin Barrett)
  11. Subject: RE: HOW TO RENDER TRANSIT
  12. Date: Sun, 12 Mar 1995 03:02:00 GMT
  13. Message-Id: <950321085755737@tenforwd.bbs.net>
  14. Organization: Ten Forward BBS
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. ...some messages content cut..........
  20.  
  21. St> >       Cube WIDTH  (x)    700    Width of image
  22. St> >       Cube HEIGHT (y)    500    Height of image
  23. St> >       Cube DEPTH  (z)    700    Width of image
  24. St> >
  25. St> > Assuming the image was 700x500.  Assign a surface like TheCube and
  26. St> cubic
  27. St> > image map you animation onto it.  Since your surface is the same size
  28. St> as
  29. St> > your image, you can map it correctly.  If you want, you can scale the
  30. St> cube
  31. St> > down to a more managable size in modeler, just as long as you do it on
  32. St> all
  33. St> > 3 axis at once.
  34.  
  35. St> I`ve tried this, but the aspect ration is incorrect, I can get the match
  36. St> pretty close on the X, but the Y is out.  I`m not a novice LW`er but I
  37. St> just cant figure this out.
  38.  
  39. The problem is, as you found out, the aspect ratio is wrong.  The modeler
  40. is working with exact measurements, in meters, millimeters, etc.  The
  41. pixels that make up an image, however, are not exactly square.  Colin
  42. Cunningham had a great solution as part of a tutorial he did in LW Pro. 
  43. To make a screen that is the proper aspect ratio AND the proper distance
  44. from the camera to perfectly display the image map, do this:
  45.  
  46.   In modeler, make a box with the following settings (all in meters):
  47.  
  48.                 Low             High            Segments
  49.         X       -1.346          1.346              1
  50.         Y       -1.0            1.0                1
  51.         Z       0.0 *           0.0                1
  52.  
  53. * If you want depth for this box, and to make that depth the same as the
  54. width, enter the same values as for X
  55.  
  56.         Surface this box as "Screen" (or your choice), and save it.
  57.  
  58.   To position it (using the flat box example, with no depth), set the
  59. object's Z position in Layout as 3.2 - the same as the camera's Zoom
  60. factor.  Make a keyframe, and you're set.
  61.  
  62.   Now, if you had made the box with the same depth as it has width, you
  63. would have to position it (my own calculations, now) at 3.2 plus half of
  64. the depth (1.346), or 4.546, to get the front surface to fill the screen. 
  65. Then, to transition from the image/sequence on the front to the one on the
  66. side (which should have separate surface names, BTW), just rotate the box
  67. heading 90 degrees over the desired number of frames.  This could be 
  68. either with simple or exaggerated movements, however you prefer.
  69.  
  70. Hope this helps!
  71.  
  72. Justin Barrett
  73. Dreamscape Animation
  74.  
  75. ... Star Trek: Voyager:  the Starfleet minivan.
  76.  * Q-Blue 1.0 *